作者/17AVR 北京站 Leah
目前的VR游戏总是卡在定点玩会头晕、物理移动追踪范围有限、而瞬间移动沉浸感差容易断篇这些运动问题之间,除了今年开发者大会上看到的《冲刺矢量》(Sprint Vector)可以做到原地甩臂前进且不头晕外,目前最能让人眼前一亮的游戏恐怕就是《孤独回声》(Lone Echo)了,它独创的太空式零重力运动机制的灵感完全来自真实的宇航员在ISS(国际空间站)太空舱中的漂浮场景。太空里不需要用腿走路,那么开篇提到的所有问题就都解决了,下面是游戏对零重力运动机制的最新展示预告。
《孤独回声》是一款第一人称Oculus独占游戏,支持Rift和Touch手柄。游戏以故事主线推进,可选单人模式和团队“护航”多人模式。《孤独回声》由美国游戏工作室Ready At Dawn开发,他们曾打造过《教团1886》(The Order: 1886)等优质游戏,目前开发团队正在准备进军VR领域。
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科幻太空主题
游戏选取科幻太空主题,将宇航员依赖手和上肢的零重力运动完美的模拟了出来。
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玩家可以用手攀附到VR空间里的任意表面上,通过推、拉的动作自由漂浮。
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动画和运动系统
Ready At Dawn的游戏程序员Jake Copenhaver在GDC2017上详细解说了《孤独回声》的动画和运动系统。
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由于宇航员在无重力环境下的移动全靠手和上肢,所以零重力运动非常适合VR目前以双手为追踪对象的追踪方式。游戏中头和手的位置存在1:1对应关系,这种手、头(第一人称视角)的对应允许玩家向任意方向推或者拉物体,可以将手部的物理运动自然地转变成VR空间中的零重力移动。
手部动画系统
Jake还详细解释了目前存在的问题,由于系统需要像呈现固定几何体一样完美地呈现浮动的物体,所以接下来他们要开发手部程序动画系统,制作令人信服的运动和碰撞效果,让玩家可以抓住VR环境中的任意表面。最新预告中除了举枪是预先创作的,其余扔石头、扶墙漂浮等动画都是由程序完成的,效果非常惊艳。
其他身体部位
除了复杂的手指关节需要优化外,另一个挑战就是未追踪关节的动画效果,比如肘、肩,以及其他未追踪身体部位。脊柱和双腿由单独的程序动画来展现,这个单独的程序动画是根据玩家运动速度、手臂和头的运动,以及动画控制器的附加图层结合产生的。
目前《孤独回声》还没有公布上架时间,更多消息,敬请关注。
虚拟现实游戏
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程序动画系统,制作令人信服的运动和碰撞效果,让玩家可以抓住VR环境中的任意表面。最新预告中除了举枪是预先创作的,其余扔石头、扶墙漂浮等动画都是由程序完成的,效果非常惊艳。其他身体部位 除了复杂的手
系统 Ready At Dawn的游戏程序员Jake Copenhaver在GDC2017上详细解说了《孤独回声》的动画和运动系统。 详情 ↓ 由于宇航员在无重力环境下的移动全靠手和上肢,所以零重力运动非常适合VR目前以双手为追踪对象的追踪方式。游戏中头
作者/17AVR 北京站 Leah 目前的VR游戏总是卡在定点玩会头晕、物理移动追踪范围有限、而瞬间移动沉浸感差容易断篇这些运动问题之间,除了今年开发者大会上看到的《冲刺矢量》(Sprint Vector)可以做到原地甩臂前进且不头晕外,目前最能让人眼前一亮的游戏恐怕就是《孤独回声》(L
的最新展示预告。 《孤独回声》是一款第一人称Oculus独占游戏,支持Rift和Touch手柄。游戏以故事主线推进,可选单人模式和团队“护航”多人模式。《孤独回声》由美国游戏工作室Ready At Dawn开发,他们曾打造过《教团1886》